Киберспорт

Босс Google Cloud: 90 % студий используют ИИ, но не все говорят об этом

Почти все крупные игровые студии уже используют искусственный интеллект в разработке, но предпочитают не афишировать это. Об этом в интервью Mobilegamer.biz рассказал глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser).

По словам Бьюзера, ИИ помогает автоматизировать рутинные задачи — от генерации идей до создания второстепенного контента. Инструменты вроде Gemini и Nano Banana Pro снимают с команд часть нагрузки и позволяют сосредоточиться на действительно важных вещах. При этом сами разработчики нередко предпочитают молчать об использовании ИИ из-за возможной негативной реакции аудитории.

Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием ИИ. Эти проекты [созданные с помощью ИИ] уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру. Примерно девять из десяти разработчиков сказали нам: «да, мы используем ИИ».

При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете спросить себя: это ведь тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют ИИ.

Джек Бьюзер

В качестве примера Бьюзер привёл Capcom. По его словам, компания использует ИИ, чтобы ускорить производство и освободить ресурсы для более приоритетных вещей.

Они [Capcom] используют Nano Banana и Gemini, чтобы быстро генерировать бесчисленное количество идей, а затем с помощью Gemini отбирают и систематизируют их… из тысяч вариантов выбираются те, которые, скорее всего, будут наиболее интересны арт-директору.

Затем арт-директор берёт эти идеи и направляет команду художников на работу с ними. ИИ уже предварительно отфильтровал и выбрал, скажем, самые удачные камешки у дороги, поэтому вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи — главного героя, крупных врагов, ключевые сцены, объекты и тому подобное.

Джек Бьюзер

Интересно, что Capcom ранее подчёркивала, что не внедряет в игры ассеты, созданные генеративным ИИ. Однако компания действительно тестирует такие технологии в разных отделах, чтобы повысить эффективность работы.

Хоть сейчас геймеры и настроены к ИИ скептически, Бьюзер уверен, что отношение игроков со временем изменится.

Люди начнут понимать, что ИИ на самом деле помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится более инновационной, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их бы просто не сделали по старой модели.

Когда это начнёт происходить в полной мере — а это уже происходит — вы увидите, как отношение начнёт меняться.

Джек Бьюзер

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»