Босс Google Cloud: 90 % студий используют ИИ, но не все говорят об этом
Почти все крупные игровые студии уже используют искусственный интеллект в разработке, но предпочитают не афишировать это. Об этом в интервью Mobilegamer.biz рассказал глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser).
По словам Бьюзера, ИИ помогает автоматизировать рутинные задачи — от генерации идей до создания второстепенного контента. Инструменты вроде Gemini и Nano Banana Pro снимают с команд часть нагрузки и позволяют сосредоточиться на действительно важных вещах. При этом сами разработчики нередко предпочитают молчать об использовании ИИ из-за возможной негативной реакции аудитории.
Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием ИИ. Эти проекты [созданные с помощью ИИ] уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру. Примерно девять из десяти разработчиков сказали нам: «да, мы используем ИИ».
При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете спросить себя: это ведь тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют ИИ.
Джек Бьюзер
В качестве примера Бьюзер привёл Capcom. По его словам, компания использует ИИ, чтобы ускорить производство и освободить ресурсы для более приоритетных вещей.
Они [Capcom] используют Nano Banana и Gemini, чтобы быстро генерировать бесчисленное количество идей, а затем с помощью Gemini отбирают и систематизируют их… из тысяч вариантов выбираются те, которые, скорее всего, будут наиболее интересны арт-директору.
Затем арт-директор берёт эти идеи и направляет команду художников на работу с ними. ИИ уже предварительно отфильтровал и выбрал, скажем, самые удачные камешки у дороги, поэтому вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи — главного героя, крупных врагов, ключевые сцены, объекты и тому подобное.
Джек Бьюзер
Интересно, что Capcom ранее подчёркивала, что не внедряет в игры ассеты, созданные генеративным ИИ. Однако компания действительно тестирует такие технологии в разных отделах, чтобы повысить эффективность работы.
Хоть сейчас геймеры и настроены к ИИ скептически, Бьюзер уверен, что отношение игроков со временем изменится.
Люди начнут понимать, что ИИ на самом деле помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится более инновационной, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их бы просто не сделали по старой модели.
Когда это начнёт происходить в полной мере — а это уже происходит — вы увидите, как отношение начнёт меняться.
Джек Бьюзер







