Лук в Crysis 3 появился благодаря Team Fortress 2 — разработчик вдохновился снайпером
Оружие, ставшее символом Crysis 3, могло бы никогда не появиться — если бы один из разработчиков не увлёкся Team Fortress 2. В новом документальном видео от Crytek геймдизайнер Деннис Шварц (Dennis Schwarz) признаётся: идея лука «Хищник» родилась после того, как он наигрался в TF2 за снайпера с луком.
В то время я много играл в Team Fortress 2, и больше всего мне нравилось играть за снайпера с луком. Это накладывало ограничения — нельзя было играть слишком агрессивно из-за меньшей дальности, — но мне это действительно очень нравилось. Я подумал, что и в Crysis тоже должно найтись место для чего-то подобного.
Деннис Шварц
Так в Crysis 3 попал складной композитный лук, который в итоге сделали центральным элементом арсенала. По словам Шварца, момент, когда он впервые увидел обложку с нанокостюмом и луком, стал самым приятным во всей работе над игрой.
Мы как-то собрались с одним из наших главных специалистов по оружию и начали размышлять: а ведь было бы здорово придумать классный, модульный, складной композитный лук, который можно носить с собой.
Когда мы начали делать прототип и тестировать его в игре, быстро стало понятно — это отличная идея. Лук стал фирменным оружием. А самый кайфовый момент в разработке Crysis 3 для меня — это когда я впервые увидел концепт обложки с нанокостюмом и луком. Я подумал: вот это да!
Деннис Шварц
Также Crytek поделилась другими экспериментальными пушками, не попавшими в финальную версию — например, «Пузырь-пушкой» (Bubble Weapon), поднимающей врагов в воздух и сжимающей их в «мясные шарики», или оружием, разрывающим пришельцев пополам.







