Трой Бейкер — о своём взгляде на ИИ, отношениях с Голливудом и желании делать игры
Любимец публики Трой Бейкер (Troy Baker) в интервью изданию The Game Business рассказал о своих амбициях в качестве автора игр, поразмышлял на тему дефицита доверия в индустрии, ну и про ИИ высказался, куда же без этого!
Содержание статьи
Бейкер хочет делать собственные игры
Трой Бейкер — один из самых известных и уважаемых актёров в индустрии видеоигр. Он подарил жизнь таким культовым персонажам, как Джоэл Миллер из The Last of Us и сам Индиана Джонс, и за годы работы сотрудничал с ведущими разработчиками, включая Нила Дракманна (Neil Druckmann), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Кена Левина (Ken Levine).
Когда его спросили, что ему ещё осталось достичь, Бейкер признался, что его опыт сотрудничества с лучшими творцами в отрасли вдохновил его на создание собственных проектов. Он подчеркнул, что за годы карьеры работал с выдающимися сценаристами, режиссёрами, художниками и аниматорами, и это дало ему возможность задуматься о собственных историях, которые он хочет рассказать.
Люди говорят это постоянно, это уже стало чем-то вроде наклейки на бампере, но в конце концов я рассказчик. В этом весь я. Если моя роль ограничена актёрством, рано или поздно этот поезд прибудет на станцию, и это была невероятная поездка, и у меня нет ни единой жалобы.
Если завтра скажут: «Хватит с тебя», что я ещё не сделал? Я сыграл множество знаковых персонажей, получил глубоко удовлетворяющие роли и признание, и всё остальное. У меня нет ни одной претензии. Но то, что сейчас на горизонте для меня, — это как рассказать свои собственные истории? Я помогал людям рассказывать их истории. Как мне привлечь людей, чтобы они помогли мне рассказать мои? Сейчас у меня идут отличные разговоры о том, как это могло бы выглядеть.
Трой Бейкер
Особенно он подчёркивает, что хочет работать именно с видеоиграми. Для него этот формат — не просто «ступенька» к кино или другим медиа. Это полноценная площадка для творчества. Игры по словам Бейкера, позволяют рассказывать истории уникальным образом, и именно в этом направлении он видит своё будущее.
Видеоигры и Голливуд
Трой Бейкер рассказал о том, как видеоигровые актёры привлекают внимание публики и как их присутствие влияет на популярность игр. Он отметил, что на крупных мероприятиях вроде Comic-Con актёры всегда собирают большие толпы. Панели с участием команды таких проектов, как Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate III или The Last of Us, неизменно привлекают множество фанатов, готовых платить за возможность встретиться с любимыми исполнителями и сделать фото.
При этом Бейкер рассуждает, действительно ли появление актёров в игре влияет на решение людей её купить. Он признался, что фанаты часто подходят к нему и говорят: «Я купил эту игру, потому что ты в ней».
Но при этом он отметил, что в кино есть предсказуемая формула успеха. Например, имя Том Круза (Tom Cruise) почти гарантирует кассу в кинотеатрах и на стриминговых сервисах. В видеоиграх такого нет, и Бейкер этому рад, потому что успех или провал проекта ложится напрямую на плечи создателей, а это серьёзная ответственность. Он вспомнил собственный опыт с The Last of Us Part II, когда работа шла под огромным давлением ожиданий сообщества, и эта ноша была ощутимой.
В Голливуде всё ещё есть разделение: видеоигры как бы отдельно. Не то чтобы их считали не искусством, ведь большинство людей, работающих над ТВ и кино, сами увлекаются играми, но я думаю, что сейчас есть такое отношение: «мы не понимаем это, так что просто оставим в стороне».
Трой Бейкер
ИИ Бейкеру не страшен
Тема искусственного интеллекта тоже не обошлась без внимания. Бейкер подробно объяснил свою точку зрения по поводу ИИ и его влияния на индустрию. Он отметил, что одна из главных тем сегодня — использование нейросетей в создании контента и, в частности, имитации озвучки, что было одной из причин забастовки актёров SAG-AFTRA, завершившейся в прошлом году.
Бейкер не боится ИИ, а наоборот видит в нём потенциал для положительных изменений. Он подчеркнул, что искусственный интеллект способен создавать контент, но не искусство, потому что для настоящего творчества необходим человеческий опыт.
По словам актёра, создание искусства требует присутствия художника, его выбора, эмоций и понимания контекста, чего машина не может воспроизвести. Люди часто удивляются возможностям ИИ, но это не уменьшает ценность человеческой работы — выбор остаётся за личностью, будь то исполнитель или продюсер.
Он также добавил, что страх перед ИИ проявляется в основном у тех, кто работает с контентом как бизнесом. Машина может генерировать огромное количество материалов гораздо быстрее и эффективнее человека, но её продукция не заменяет живой опыт и подлинные эмоции.
Бейкер уверен, что развитие ИИ в конечном итоге подтолкнёт людей к поиску подлинного опыта. Люди снова будут стремиться к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному взаимодействию. Он назвал это настоящей революцией, которая вернёт ценность человеческому творчеству и сделает его ещё более значимым.
Больше доверия, меньше страха
Трой Бейкер считает, что страх — одна из главных проблем современной игровой индустрии. Он объясняет, что сейчас создатели слишком часто полагаются на проверенные решения и боятся рисковать. Это проявляется в постоянном выпуске сиквелов, перезапусков или переработанных идей вместо того, чтобы доверять новым концепциям и оригинальным историям.
Бейкер отмечает, что даже знакомые франшизы, вроде новой игры про Индиану Джонса, несут в себе элементы риска. Например, смена актёра, который играет культового персонажа, или новая история, которую нужно принять фанатам, требует огромного доверия со стороны издателей и разработчиков.
Там, где есть доверие, неизменно рождается качественный продукт. Ничто великое не возникает из страха. Угнетение приходит от страха. Ограниченная или урезанная версия чего-либо появляется из страха. Но когда доверия много, именно тогда мы вдохновляемся и думаем: «О боже, какая потрясающая вещь». Но для этого нужно доверие.
Трой Бейкер
Помогать инди — здорово!
Бейкер, хотя известен своей работой в крупных AAA-проектах, активно поддерживает независимые студии и не боится участвовать в необычных и нишевых играх. В прошлом году он поработал в проекте Date Everything, а в 2026-м у него будут главные роли в сюжетной гонке Screamer от Milestone и в шутере MOUSE: P.I. For Hire от Fumi Games.
Бейкер подчёркивает, что хочет помогать небольшим командам достигать успеха: он рассматривает такие проекты как возможность быть частью чего-то особенного. Screamer привлекла его внимание тем, что над ней трудится небольшая студия, которая очень амбициозна, а сюжетных гоночных игр сейчас почти нет. Ещё один проект — MOUSE: P.I. For Hire — он называет потрясающим, особенно впечатлила его команда: она чётко понимала, какой игровой опыт хочет создать, и была открыта для партнёрства и сотрудничества.
Эти ребята точно знают, чего хотят. Если это шутер от первого лица, он должен сразу захватить моё внимание. И они с этим отлично справились. Всё было интересно и ново. Особенно меня впечатлил стиль анимации. А когда я начал обсуждать с ними, какой будет общая тональность игры, я подумал: «Пожалуйста, пожалуйста, дайте мне это сделать». Потому что создавать комедию в видеоиграх действительно очень сложно.
Трой Бейкер







