Сдвиг в сторону игр-сервисов проходит «не совсем гладко», признали в Sony
После публикации отчёта по итогам первого квартала финансового года представители Sony пообщались с инвесторами. Одной из тем для разговора стал не самый удачный упор компании на игры-сервисы. Из запланированной дюжины бóльшая часть тайтлов была отменена — до релиза добрались единицы (и кое-кто даже успел закрыться). В Sony заявили, что извлекут уроки из этих промахов, но при этом руководство настаивает, что уже достигнут какой-никакой прогресс.
Генеральный финансовый директор корпорации Лин Тао (Lin Tao) уверена, что у игр-сервисов есть потенциал. Даже несмотря на негатив, связанный с закрытием Concord и переносом Marathon. Подобные тайтлы обеспечивают дополнительный источник дохода, которого ещё пять лет назад у Sony не было.
Если взглянуть на последние пять лет — раньше у PlayStation Studios практически не было сервисных игр. [Теперь же] мы имеем Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7, а также Destiny 2 от Bungie. Эти четыре тайтла, стабильно вносят вклад в продажи и прибыль.
Лин Тао
В рамках доклада Лин Тао сообщила, что за минувший квартал доля доходов от сервисных проектов составила около 40 % среди всех игр от внутренних студий PlayStation. За весь год поступления от игр-сервисов доходят только до 20–30 %. В связи с этим руководительница озвучила вывод, что сдвиг Sony в сторону сервисных тайтлов даётся корпорации непросто.
Если говорить о переходе — процесс идёт не совсем гладко. Но если взглянуть на долгосрочную перспективу, на изменения за пять лет, то прогресс очевиден. Мы отчётливо видим, что есть проблемы. Нам нужно учиться на ошибках и внедрять игры-сервисы более продуманно, чтобы минимизировать потери и сделать процесс более плавным.
Лин Тао
Напомним, в силу разных причин Sony отменила довольно много сервисных тайтлов от внутренних команд. Под нож пошли проекты Naughty Dog, Bend Studio, Bluepoint Games, Firesprite, Insomniac и других студий. В разработке остаются игра-сервис по Horizon, шутер Fairgame$ (правда, основательница студии покинула команду в мае) и уже упомянутая Marathon — в Sony рассчитывают выкатить её до конца текущего финансового года (март 2026-го).







