Глава Sony Interactive Entertainment: провал Concord помог улучшить внутреннее тестирование игр
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) дал интервью газете Financial Times. Материала нет в открытом доступе, но в соцсети X появились самые любопытные цитаты специалиста.
Hermen Hulst says the number of live service releases is not so important and that PlayStation have learnt from the failure of Concord
«I don’t want teams to always play it safe, but I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply,»
«The number [of live-service… pic.twitter.com/VCI0ihuYZz
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 24, 2025
Прежде всего, Хюльст рассказал, какие уроки Sony извлекла из краха онлайн-шутера Concord.
Я не хочу, чтобы [наши] команды всегда действовали осторожно, но если мы терпим неудачу, то пускай она будет скорой и дешёвой.
Количество [выпущенных игр-сервисов] не так уж важно. А что для меня важно, так это разнообразие игровых впечатлений и сообществ.
[После релиза Concord] мы организовали гораздо более тщательное и частое тестирование в очень многих областях. Ценность любой неудачи… состоит в том, что теперь люди осознают необходимость этого [контроля].
Кроме того, руководитель заверил, что Sony уделяет большое внимание разработке новых франшиз.
У нас очень продуманных подход к созданию интеллектуальной собственности… к пониманию того, как новая концепция может превратиться в знаковую франшизу PlayStation, которая затем может стать франшизой не только для геймеров.






