Даниэль Вавра высмеял «ИИ-истерию» на фоне скандала вокруг Larian
В недавнем интервью Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) обмолвился, что компания использует нейросети для создания концепт-артов и черновых текстов. Противники ИИ так яростно обрушились с критикой на Винке, что тому пришлось объясняться. Шумиху прокомментировал и босс Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra).
Чешский разработчик опубликовал в соцсети X развёрнутый пост, который начинается так:
Эта ИИ-истерия — из той же серии, что и времена, когда люди громили паровые двигатели в XIX веке. Свен Винке просто сказал, что делает то же, что делают абсолютно все остальные, и получил невообразимо безумный срач.
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios
This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. @LarAtLarian said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm.
I’ve even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don’t… https://t.co/l7pNbTxeIT
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) December 17, 2025
Другие заявления творческого руководителя Warhorse:
- Вавра видел обвинения, якобы ИИ применялся для создания Kingdom Come: Deliverance II. На самом деле нейросети были использованы только для апскейла некоторых элементов из первой части.
- Разработчику не нравятся изображения, сгенерированные нейросетями, но он считает, что ИИ никуда не денется. Больше всего это пугает Вавру в контексте музыки, где уже невозможно распознать генерацию.
Kingdom Come: Deliverance II.
- По мнению руководителя, нейросети могут сильно удешевить и ускорить производство игр. В качестве примера он привёл работу Тома Маккея (Tom McKay) — Индржиха из англоязычной версии Kingdom Come: актёр потратил уйму времени на запись второстепенных реплик.
…Знаете, что меня больше всего бесит в разработке игр? То, что для разработки игры требуются 7 лет, и 300 человек, и десятки миллионов долларов. И то, что Тому пришлось провести 500 часов в студии, записывая самые обычные насмешки и обычные возгласы.
Если ИИ поможет мне сделать такую же эпическую игру, как раньше, но за год и с командой поменьше, то я обеими руками за. У этой игры всё ещё будут арт-директор, сценаристы, программисты, графические дизайнеры, но им больше не придётся выполнять утомительные и скучные задачи — им придётся сосредоточиться на самом важном.
У меня есть идеи для множества игр, но мне уже пятьдесят, и пока что разработка одной игры отнимает у меня в среднем семь лет. Если ИИ поможет мне реализовать эти идеи быстрее, то я обеими руками за.
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios
- Вавра добавил, что нейросети помогут воплотить в жизнь задумки, которые прежде казались неосуществимыми. К примеру, в RPG вы сможете узнать дорогу у любого прохожего. Уже разработаны инструменты, позволяющие прописывать характеры, знания и мнения персонажей, чтобы те стали полноценными собеседниками для игрока. Озвучить такое количество реплик без ИИ просто невозможно. Да и в сцене с заказом сосиски можно обойтись без выдающейся актёрской игры, заметил разработчик.
- Как полагает лидер Warhorse, нейросети в конце концов заменят многих программистов, но противиться этому — всё равно что бороться со швейными машинками в текстильной промышленности.
- Вавра рассуждает, что развитие ИИ может привести к гибели человечества, но оно также может на порядки упростить реализацию любого грандиозного плана. Игр станет больше, и да, среди них будет много барахла, но его хватало и без нейроконтента.
В заключение разработчик ещё раз уколол ИИ-скептиков:
Я использовал ИИ, чтобы перевести этот текст с моего родного языка 🙂
Да начнётся срач! 🙂
Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios






