Индустрия

Fallout была сиквелом Wasteland, но Interplay пришлось сменить курс, чтобы не злить EA

 

Сооснователь Interplay Брайан Фарго (Brian Fargo) раскрыл, что оригинальная  Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game задумывалась не просто как идейный наследник, а как прямой сиквел культовой RPG из 1980-х  Wasteland. По его словам, работа над ним шла уже несколько месяцев, пока студии не пришлось отказаться от идеи из-за юридических рисков — права на Wasteland тогда принадлежали Electronic Arts.

Многие не знают, но [Fallout] была продолжением Wasteland. Люди не знают, что стояло за этим. Всё началось с тоннелей и троллей, потом нам понадобилась система — с наёмниками, шпионами и частными детективами — так появилась система навыков в Wasteland, а потом она перешла в Fallout.

Мы действительно работали над этим какое-то время, но спустя несколько месяцев нам пришлось свернуть с этого пути. Люди забыли, но тогдашние Теневые когти стали Когтями смерти. Мы сделали всё возможное, чтобы нас не засудила Electronic Arts — старались не заходить слишком далеко.

Брайан Фарго

Между двумя сериями и правда много общего: в Wasteland игроки сражались с мутантами и ИИ, желающим заменить человечество, сталкивались с фанатиками-хранителями допотопных технологий, а действие происходило на радиоактивных руинах, включая постапокалиптический Лас-Вегас — и это задолго до  Fallout: New Vegas.

И хотя Interplay так и не смогла выкупить права на имя Wasteland, это только пошло Fallout на пользу. Название сменилось, концепция развилась, а сама серия ушла далеко вперёд — от неофициального продолжения до одного из главных символов жанра. Сегодня уже невозможно представить мир без Братства Стали, Гулей или НКР, а под крылом Bethesda серия Fallout стала по-настоящему популярной и массовой.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»