Индустрия

Сдвиг в сторону игр-сервисов проходит «не совсем гладко», признали в Sony

После публикации отчёта по итогам первого квартала финансового года представители Sony пообщались с инвесторами. Одной из тем для разговора стал не самый удачный упор компании на игры-сервисы. Из запланированной дюжины бóльшая часть тайтлов была отменена — до релиза добрались единицы (и  кое-кто даже успел закрыться). В Sony заявили, что извлекут уроки из этих промахов, но при этом руководство настаивает, что уже достигнут какой-никакой прогресс.

Генеральный финансовый директор корпорации Лин Тао (Lin Tao) уверена, что у игр-сервисов есть потенциал. Даже несмотря на негатив, связанный с закрытием Concord и переносом  Marathon. Подобные тайтлы обеспечивают дополнительный источник дохода, которого ещё пять лет назад у Sony не было.

Если взглянуть на последние пять лет — раньше у PlayStation Studios практически не было сервисных игр. [Теперь же] мы имеем  Helldivers 2, MLB The Show,  Gran Turismo 7, а также  Destiny 2 от Bungie. Эти четыре тайтла, стабильно вносят вклад в продажи и прибыль.

Лин Тао

В рамках доклада Лин Тао сообщила, что за минувший квартал доля доходов от сервисных проектов составила около 40 % среди всех игр от внутренних студий PlayStation. За весь год поступления от игр-сервисов доходят только до 20–30 %. В связи с этим руководительница озвучила вывод, что сдвиг Sony в сторону сервисных тайтлов даётся корпорации непросто.

Если говорить о переходе — процесс идёт не совсем гладко. Но если взглянуть на долгосрочную перспективу, на изменения за пять лет, то прогресс очевиден. Мы отчётливо видим, что есть проблемы. Нам нужно учиться на ошибках и внедрять игры-сервисы более продуманно, чтобы минимизировать потери и сделать процесс более плавным.

Лин Тао

Напомним, в силу разных причин Sony отменила довольно много сервисных тайтлов от внутренних команд. Под нож пошли проекты Naughty Dog, Bend Studio, Bluepoint Games, Firesprite, Insomniac и других студий. В разработке остаются игра-сервис по Horizon, шутер  Fairgame$ (правда, основательница студии покинула команду в мае) и уже упомянутая Marathon — в Sony рассчитывают выкатить её до конца текущего финансового года (март 2026-го).

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»