Lyrical Media запустила издательство Lyrical Games — в работе три проекта
Заявление Lyrical Games в X.
Lyrical Media объявила о создании Lyrical Games — независимого издателя, который сосредоточится на поддержке авторов «высококачественных инди-игр». Сейчас у компании в производстве три проекта, один из которых разрабатывает студия Blackbird Interactive. Анонсы обещают в ближайшее время.
Во главе нового издательства стоит Блейк Рочкинд (Blake Rochkind), ранее руководивший бизнес-направлением в Private Division. Вместе с ним работает Роджер Курц (Roger Kurtz) — бывший глава продакшена всё в той же Private Division, а также команда ветеранов игровой индустрии, успевших приложить руку к проектам Devolver Digital, Humble Games, Microsoft и других крупных компаний.
Lyrical Games обещает сосредоточиться на играх, которые не вписываются в крайности: это не крошечные инди-эксперименты и не гигантские AAA-блокбастеры, а так называемый сегмент triple-I — авторские проекты с масштабом и амбициями.
We’re already working with @BBIgames and two other studios who will be announcing their games soon. We can’t wait to show you what we and our partners have in store.
If you’re an ambitious dev making exceptional games, we would love to see what you’re working on. pic.twitter.com/LfE6gR8pf3
— Lyrical Games (@LyricalGamesCo) August 4, 2025
Основатель Lyrical Media Александр Блэк (Alexander Black) заявил, что компания хочет стать домом для мощных историй вне зависимости от формы. А в случае с играми — дать разработчикам необходимые ресурсы и прямой путь к аудитории.
Мы хотим поддерживать по-настоящему увлечённых создателей игр, сокращая дистанцию между их искусством и геймерами, которых оно может тронуть. В Lyrical Games мы точно знаем: мы ничто без наших партнёров и их видения.
Александр Блэк
Рочкинд подчёркивает: Lyrical Games создавали как издателя нового типа — с акцентом на партнёрство, гибкие условия и сохранение прав на интеллектуальную собственность за разработчиком. Издатель предлагает прозрачный подход и помощь тем, кто разделяет общее видение не только игры, но и её аудитории.
В Lyrical Games мы твёрдо верим, что именно разработчики зачастую лучше всех понимают своё собственное творение. Сегодня вокруг слишком много шума, и издатель на самом деле нужен далеко не каждому. Мы создали Lyrical Games как такого партнёра, с которым девелоперам действительно захочется работать. В нынешней реальности как никогда важно, чтобы у команды и издателя с самого начала было общее, целостное видение — не только самой игры, но и её аудитории, а также того, как и через что до неё стоит достучаться.
Блейк Рочкинд
Команда уверена, что может предложить одни из лучших условий в сегменте высокобюджетного инди. И, судя по амбициям, Lyrical Games собирается всерьёз закрепиться в этом пространстве.
В индустрии уже есть пример, когда кинокомпания открыла успешное издательское подразделение. Annapurna Pictures в 2016 году запустила Annapurna Interactive, которая на протяжении многих лет радовала игроков высококачественными и разнообразными проектами от разных талантливых студий. Получится ли у Lyrical Games закрепиться в индустрии и добиться какого-то успеха — узнаем через несколько лет.
Каждый, кому небезразличны игры — будь то разработчики или игроки, — уже ощутил на себе последствия всё более осторожной и замкнутой индустрии.
Крупнейшие издатели делают ставку на проверенные хиты, а небольшие студии вынуждены ужиматься до мелких бюджетов.
Мы работаем с теми, кто находится между этими крайностями — с разработчиками, готовыми идти на творческий риск и делать смелые шаги. Многие выдающиеся игры последних лет выросли именно из такого подхода, и мы уверены: место для амбициозных проектов ещё есть.
Наша команда — это ключевые люди из Private Division, Humble Games и Devolver Digital. Мы уже сотрудничаем с несколькими студиями и в скором времени подпишем новые партнёрства.
Мы верим, что именно разработчики чаще всего — лучшие хранители своих игр. Наши отношения строятся на сотрудничестве и прозрачности.
Мы не создаём миллиардную империю с живым сервисом. Не гоняемся за квартальной прибылью. Мы поддерживаем выдающиеся игры.







